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プリースト 聖戦の系譜、トラキア776で登場するクラス。杖を専門に扱う。~ ハイプリーストにCCできる。~ 他シリーズのシスター、僧侶などと等しく、攻撃は行えない。~ ~ 聖戦では、とにかく金欠に陥りやすいクラスである。~ 資金がユニット別管理なのにもかかわらず、CCするまで闘技場を利用できないため、収入が限られるからだ。~ 優先して村を訪問させてあげよう。~ ~ トラキアでは杖使いの需要が特に高いので、活躍の場は広い。~ しかしながら、プリーストの耐久力は総じてかなり低いので、後方に置いていても遠隔攻撃一発でしばしば倒れる。~ また、突如後方から現れた増援に捕獲され、貴重な杖を根こそぎ奪われた経験を持つプレイヤーも少なくない。~ それらのせいか、他シリーズと比較しても輪をかけてひ弱なイメージがある。~ 逆に、味方が敵のプリーストから略奪することもできるが、~ 敵プリーストは大抵壁の向こうなどの嫌らしい場所に居るため、~ 近くまで攻めたときにはすでに杖が使い切られて壊れていることがほとんどだったりする。~
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥僧侶 プリースト|巫術士|退魔士∥ プリースト ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +6 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% 0 0 0 +15% 0 基本移動コスト 15 プリーストアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 91 回復力アップLv2 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が15%上昇する 3 2 回復力アップLv1(仮) 261 恩恵 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 3 3 なし(仮) 552 心癒の祈祷Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に精神毒耐性を付与する 3 3 精神毒耐性 555 心静の聖歌Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に混乱耐性を付与する 3 3 混乱耐性 558 不眠の懺悔Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に睡眠耐性を付与する 3 3 睡眠耐性 561 誠実の奇跡Lv1 オープニング時、距離1.0以内の 自身を含む味方全員に魅了耐性を付与する 3 3 魅了耐性 880 信仰チャージLv1 全攻撃に対し、10%で 一時的に回復系ウェポンスキルの回復量が上昇する/ ガード 1 2 なし(仮) 1017 封壺解呪Lv3 Lv15以下の封壺の解呪ができる/ セット不要 3 0 封壺解呪Lv2 封壺解呪Lv4 Lv20以下の封壺の改呪ができる/セット不要 4 0 封壺解呪Lv3 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥僧侶 プリースト|巫術士|退魔士∥
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プリースト ※精神タイプを中心に解説しています。 [[テンプラー]]とどこが違うの? ■狩り プリーストは「支援特化」 テンプラーは「殴り職」 プリーストはPTに必須な職なのでPT需要が高いが、ソロは全くといっていいほどできない。 もしソロをしたいと考えるなら・・・サブで他キャラ育てるのをお勧めします。 テンプラーは魔法攻撃職というイメージが強いが、魔法よりも鈍器で殴る回数のほうが多くなる。PTでは鈍器で殴りながら味方のHPを回復させる。範囲スキルは殆どないに等しいが、回復スキルが優秀で、攻撃力もそれなりにあるのでソロもできる。 ■タウン戦 テンプラーは前線に立ち、バフ消し・範囲スタン等駆使しながらKILLを稼ぐ。リフレクションスキルがかなり優秀で、スキル効果中は有害スキルを全て跳ね返すことができる。最高装備を揃えるのには多大なお金がかかるが、極めた時の強さは全職一。 プリーストは後方でオブリケーション・マジバリ・ヒール等を使い味方の支援に専念。余裕があれば攻撃等もするが、基本的にKILLを稼ぐ職ではない。裏方好きな人向け? プリーストの看板スキル オールマイティー対象の全てのステータスが増加するスキル。どの職に対しても有効なバフなので、喜ばれる場面が多いはず? オブリケーション 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦ではPTにプリーストがいるのといないのではかなり差が出てくる。 バキューム 対象が通常攻撃できなくなる、対人専用スキル。ナイト(特にガーディアン)・瞬ダン等、通常攻撃メインで攻撃を行う職に対してかなり有効。 マジックバリア 1次職ヒーラーのスキルだが、精神型の場合は引き続きPT・対人で活用する場面が多い。 武器について プリーストは2次精神ワンド+盾装備がお勧め。対人戦・タウン戦では精神or体力の付いたユニーク剣・鈍器・短剣を装備する人もいる。 スタッフは盾が持てないのと、精神ウィザードの影響で素材が非常に高価なため、お勧めはしない。 ■狩り武器:ロハの旗×3・エドネの冠 PT狩りでは上記武器+ソウルメディテーション+メイドたんでMPポーションを殆ど使わずに狩りすることができる。(マレアグレイス入れない人は吸収なくてもいいかも) ■対人武器:マレアの香炉×3・ロハの旗 Mob狩りと違い、対人・タウン戦では旗より香炉のほうがダメージ減少効果は高くなる。マレアの香炉は非常に高価(2M~2.5M程度)なので、対人武器製作は資金の余裕ができてからで。 (ロハの旗の代わりに古びたマレアの香炉や、洗練されたマレアの香炉を使う人もいる) スキル 優先順位は狩りスキル>対人スキル ブルーファウンテン(取得Lv50) 対象のMPを増加させる支援バフスキル。スキルポイント余裕あれば取ってもいいが、なくても構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象のMPが5%増加。 2 322 21分間対象のMPが10%増加。 3 351 24分間対象のMPが15%増加。 4 380 27分間対象のMPが20%増加。 5 409 30分間対象のMPが25%増加。 6 439 30分間対象のMPが30%増加。 7 351 120分間対象のMPが35%増加。 インカネーション(取得Lv50) 減少経験値も回復できる蘇生スキル。蘇生の際にはスキル復活呪文書(1個50,000Cron)が必要。タウン戦等ではリバイブのほうが使い勝手がいいため、こちらは狩り専用スキルになる。 呪文書が割高なので、スキル取得は減少経験値が大きくなるLv75~80以降で構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 183 15m 10秒 30秒 レベル60までの死亡状態の対象を15%HPとMP、減少経験値の30%を復旧して復活させる。 2 201 レベル70までの死亡状態の対象を30%HPとMP、減少経験値の40%を復旧して復活させる。 3 219 レベル80までの死亡状態の対象を45%HPとMP、減少経験値の50%を復旧して復活させる。 4 237 レベル90までの死亡状態の対象を60%HPとMP、減少経験値の60%を復旧して復活させる。 5 255 レベル100までの死亡状態の対象を75%HPとMP、減少経験値の70%を復旧して復活させる。 6 273 レベル100までの死亡状態の対象を90%HPとMP、減少経験値の90%を復旧して復活させる。 7 219 レベル100までの死亡状態の対象を100%HPとMP、減少経験値の99%を復旧して復活させる。 オールマイティー(取得Lv50) 対象の全ステータスを増加させる支援バフスキル。転職したら最優先でLv6or7推奨。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象の全てのステータス3%増加。 2 322 21分間対象の全てのステータス6%増加。 3 351 24分間対象の全てのステータス9%増加。 4 380 27分間対象の全てのステータス12%増加。 5 409 30分間対象の全てのステータス15%増加。 6 439 30分間対象の全てのステータス20%増加。 7 351 120分間対象の全てのステータス25%増加。 ディスペル(取得Lv53) ダンの結界(シーリングスクエア)の解除ができる。結界内部からのみで、結界外部からは解除できない。経路スキルなので必ず取る事になる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 296 27m 2秒 30秒 対象の結界を解除。 グループメンタルブロー(取得Lv54) スキルを使用すると範囲内にいるPTメンバーに支援バフがかかるスキル。ソロでも使用可。 PTメンバーと一定距離以上離れると支援バフが消えてしまうので、離れる際は注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 298 不明 4秒 4秒 18分間全てのパーティーメンバーの精神を3%増加させる。 2 332 21分間全てのパーティーメンバーの精神を6%増加させる。 3 382 24分間全てのパーティーメンバーの精神を9%増加させる。 4 415 27分間全てのパーティーメンバーの精神を12%増加させる。 5 431 30分間全てのパーティーメンバーの精神を15%増加させる。 6 477 30分間全てのパーティーメンバーの精神を20%増加させる。 7 382 120分間全てのパーティーメンバーの精神を25%増加させる。 イレイス(取得Lv54) 相手にかかっているスキル消す、対人スキル。テンプラーのイレイスと比べると効果は薄いが、使える回数は多い。(テンプラーのイレイスはリキャスト60秒) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 186 27m 0.5秒 30秒 対象にかかってる強化効果、弱体効果をランダムに2個解除する。 スタッフマスタリー(取得Lv54) バキュームを取る際に経路となる自己バフスキル。精神型の場合はLvを上げなくてOK。 マレアマインド(取得Lv56) 精神プリーストの攻撃スキル。1次スキルのディバインビームと比べるとキャスト・リキャスト共に長いが、威力は高い。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 188 27m 3秒 12秒 対象に精神の650%ほどのダメージを与える。 2 220 対象に精神の700%ほどのダメージを与える。 3 240 対象に精神の750%ほどのダメージを与える。 4 260 対象に精神の800%ほどのダメージを与える。 5 268 対象に精神の850%ほどのダメージを与える。 6 295 対象に精神の900%ほどのダメージを与える。 7 240 9秒 対象に精神の1000%ほどのダメージを与える。 マレアバトル(取得Lv56) マレアグレイスを取る際に経路となる持続スキル。グレイスと同時には使えないため、こちらはLvを上げなくてOK。 バキューム(取得Lv56) 相手の通常攻撃を止める、対人スキル。ガーディアン・ディフェンダー・瞬ダン・近接スカウト等、通常攻撃中心の職に対して効果絶大。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 94 27m 0.5秒 180秒 10秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 2 110 15秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 3 120 20秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 4 130 25秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 5 134 30秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 6 147 35秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 7 130 45秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 グループインスタントヒール(取得Lv58) PTメンバーのHPをすぐに回復することができる。狩りでは緊急回復用としてLv1(+スキル石)あれば十分。タウン戦では通常のグループヒールでは間に合わない場面も多いので、Lv4~6にしておくと便利かもしれない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 202 24m 0.5秒 120秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の300%ほど直ちに回復させる。 2 222 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の400%ほど直ちに回復させる。 3 242 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の500%ほど直ちに回復させる。 4 262 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の600%ほど直ちに回復させる。 5 270 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の700%ほど直ちに回復させる。 6 292 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の800%ほど直ちに回復させる。 7 242 90秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1200%ほど直ちに回復させる。 マレアグレイス(取得Lv58) PTメンバーの体力を上昇させる、持続スキル。持続スキル使用中はMPの自動回復がなくなるため、使用時はMPポーションを飲むか、ソウルメディテーション+メイドでしのぐ。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 持続5 不明 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の体力を3%増加させる。 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の体力を6%増加させる。 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の体力を9%増加させる。 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の体力を12%増加させる。 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の体力を15%増加させる。 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の体力を20%増加させる。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の体力を25%増加させる。 ネメシス(取得Lv58) 知能プリーストの攻撃スキル。精神型はスルー推奨。 パーフェクトヒーリング(取得Lv59) HPを全回復させれるスキルだが、キャスト時間が4秒と通常のヒールよりもかなり長い。 体力ディフェンダー・体力デカンとの相性はいいが、使える場面は少ない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 914 15m 4秒 60秒 対象のHPを100%回復させる。 ソウルメディテーション(取得Lv60) マインドエアを取る際に経路となるスキル。マレアグレイス使用時に使うとMPポーションの消費を抑えることができる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 102 - 0.5秒 60秒 30秒間スキルを使用してもMPを消耗しない マインドエア(取得Lv60) タウン戦では先制攻撃を仕掛ける際に有効。ルート耐性のある職や、有害スキルを跳ね返してくる職もいるため、使うときは注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 328 27m 0.5秒 30秒 4秒間対象と15メートル以内の敵4体を移動できなくする。 2 361 6秒間対象と15メートル以内の敵5体を移動できなくする。 3 411 8秒間対象と15メートル以内の敵6体を移動できなくする。 4 427 10秒間対象と15メートル以内の敵7体を移動できなくする。 5 443 12秒間対象と15メートル以内の敵8体を移動できなくする。 6 484 15秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 7 411 20秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 オブリケーション(取得Lv62) PTメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦・ボス戦で効果絶大。効果範囲はマレアグレイスと同じなので、使う際はそれで効果範囲を確かめよう。 Lv7の場合、PTにプリーストが2人いれば途切れる事なくオブリを賭け続けられる。 (プリA:キルタイム⇒プリA:オブリ⇒プリA:オブリ⇒プリB:キルタイム⇒プリB:オブリ⇒プリB:オブリ⇒プリA) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 332 不明 2秒 90秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを10%ほど軽減させる。 2 382 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを20%ほど軽減させる。 3 415 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを30%ほど軽減させる。 4 431 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを40%ほど軽減させる。 5 447 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを50%ほど軽減させる。 6 486 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを60%ほど軽減させる。 7 411 60秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%ほど軽減させる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/345.html
プリースト 男性の神官。能力的にシスターとの差異は無く、 純粋に光魔法や回復魔法の扱いを得意とする。 上級スキルにハイプリーストがある。 旧的慣習を模倣してこう命名されたものの、 後にヒーラーと改称し、統一された。
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/28.html
プリースト プリーストとは、神術系の職業のひとつ。 分類は下級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 プリースト 0 0 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ -20 40 -10 -10 60 80 30 10 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 再生LV1 200 なし 再生LV2 500 再生LV1取得 プロテクション 300 なし マジックバリア 500 なし マジックオーラ 3000 マジックバリア取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ヒール オーラ ライトニング 神の加護 プロテクト その他 下級職業のなかでは、もっとも精神の基礎成長値が高い。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/120.html
[部分編集] 遠隔 プリースト Uノーマル 戦いは止められなくても……命は救ってみせます! ……ひどい戦いになりましたね。でも、安心してください。わたしの魔法で、すぐに治してあげますから。あ! ダメですよ。その方は、確かにあなたの敵でした。でも、ここは、どんな人も等しく癒す場なんですから。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1240 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 480 540 1110 2130 40 1900 1800 3700 7400 +35 +31 +64 N ヒーラー UN プリースト R ハイプリースト SR ビショップ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/185.html
プリースト (PRIEST):神に仕えるパーティーの保護者 <説明> 神に仕える聖職者とは本来は穏やかな存在であるが、プリーストは、弱き者を護ることができる力を持つ武僧である。彼らは教会を離れて、己の修行や布教、怪物に苦しめられる人達を救うために旅立つのである。攻撃力、防御力、そして呪文能力をバランスよく持つプリーストは冒険の序盤での重要な戦力であり、治療呪文を使える貴重な存在でもある。又、強力な防御呪文とアンデッドの呪いを断ち切り成仏させるディスペル等の能力は、パーティーの保護者として相応しいものである。 <必要条件> 性格が「善」か「悪」、【信仰心】12 <成長修正> 【信仰心】+2 <最大HP> 1d8+4(+1d8) <成長ランク> Dランク 2レベルになるのに必要な経験値800点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2) 白兵戦MA:(Lv×2)÷3 射撃戦HL:(Lv÷2) 射撃戦MA:(Lv×2)÷3、「銃器」のMAに-4のペナルティ <初期スキル> 戦闘系2p、防御系1p、魔法系3p、信仰系3p、冒険系1p、学術系2p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1、防御系+0.5、魔法系+1.5、信仰系+1.5、冒険系+0.5、学術系+1 <転職時初期スキル> ・・・のちほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・のちほど。 <装備制限> 武器は刃のついていない物。防具は、レザーヘルム、ブレストプレート、レザーグラブズ、グリーブ、レザーマント、ラージシールドまで。 <特殊能力> (1)僧侶呪文能力<A>クラス。LC計算式は1d12+6(+1d12)、CL職業修正は+3 (2)ディスペル使用可。 (3)10Lvになったプリーストは信仰系の修得スキルポイントが向上する。・・・詳細は後ほど。 レベル必要経験値 備考 1 0 僧侶呪文Lv1 攻撃回数1回 ディスペル使用可 2 800 3 1600 僧侶呪文Lv2 4 3200 5 6400 僧侶呪文Lv3 6 12800 7 25600 僧侶呪文Lv4 8 51200 攻撃回数2回 9 102000 僧侶呪文Lv5 10 200000 11 400000 僧侶呪文Lv6 12 620000 13 860000 僧侶呪文Lv7 14 1120000 15 1400000 攻撃回数3回 16 1700000 17 2020000 18 2360000 19 2700000 20 3040000
https://w.atwiki.jp/roguresu55/pages/9.html
ts
https://w.atwiki.jp/iwaterna/pages/26.html
プリースト パッシブ エミリオレート 信仰の贄 スキル レトロヴァートシュート レディアントグレイス セレスティアルポゼッション ホーリーインテンション リジェネレートフロア ステッピングラッシュ コンセントレーション ヘヴンリーレイ
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/86.html
プリースト---- EternalGreenのクレリック系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう) skill/デーヴァ/プリースト プリースト 高度な回復魔法を操ることができる術者です。 パーティーメンバーを強力なバフ魔法、治癒魔法で後方から支援し、パーティーを裏で支えます。(公式抜粋) プリーストの特徴 本体、ペットにバフをかけて回復しながら殴るだけでそれなりに強いため、 フィールドLv10上程度の敵なら、飽きるまで倒しつづける事ができる非常に戦いやすいキャラといえる。 またPT戦にも需要がある為、ソロ・PT共に活躍できる。 ただ、非常にスキルカードも高く(全職中トップの値段)カードを刺していない状態だと、PT時ではMPの枯渇も激しい。 故にお茶などを大量に常備する事もあり、金銭的には余裕がないと使い辛い。 戦闘関係 本体の攻撃方法としては、 「通常攻撃→スマイト→通常攻撃→スタンメイス→通常攻撃」 をモーションキャンセルしながらコンボで発動。 両手メイスを使用するのならば、なかなかの瞬発力を発揮できる。(素の攻撃力が両手メイスだと高い為) また頻繁に使用するために使用スキルLvは1で十分。 回復魔法は、リストレ(サンライト)→ヒール(マス)→ラピッドの順でMP効率が良い。 右に行くほど緊急時に適しています。 基本的にヘイトが最も低くて回復量の高いリストレ1をこまめにかけてHPを維持しつつ、 必要に応じてヒールかラピッドヒールを使っていくのがベター。 ダンジョンやフィールドボス等の倒すまでに時間が掛かるような敵には 効果時間は短いが攻撃速度を遅くするアイススピアで、被ダメ軽減するのも有効。 またボス系には効かないが、ランドスピアのスタン確率が高いため、ソロでもPTでも積極的に使っていきたい。 モーションが非常に早く防御低下効果のあるアシッドスプレーも使い勝手が良いので、PTでタコ殴りする際に撃ち込むと効果的。 スキル関係 おすすめ習得順としては、 「~ブレス系」を優先的にあげつつ→「マスMP Lv1」→「シャイニングウェポン Lv1」→「シャイニングアーマー LV1」→その他 まず優先して習得したいのは~ブレスのバフ系だと思うが、 メイジと違いストレングスブレス(ALLバフLv9)を伸ばせるようになるには、JLV35が必要になる。 (目安としてJLV35には大体R4手前くらいのLvが必要) またヒール系は必要と感じれば上げれば良い。ただ、使用Lvを上げれば上げるほどMP効率が下がるので注意。 基本的には低レベルなヒールで回復を行うため、緊急時以外は高レベルは使わない。 マスヒーリング、サンライトブレスなどの範囲魔法はヘイトと消費MPが極めて高いので、安全な状況以外ではあまり使わない方が賢明。 (即時回復量の関係か、サンライトブレスの方がヘイトが低いぽい?) マス系は、MPリジェネ、HPリジェネを除くbuff(補助系)全てが、罠スキル*1 のためスキル上げ&カード強化はしないほうがいいと思われる。 なお、マスMPは本人はほとんど意味がないので(むしろ高レベルだと赤字)、 PT時にMP維持が辛い場合はレベル1のみを使用する方が楽。 JLVを上げる必要JPが多い為、必要なスキルを最低限習得したらJLVを優先的にあげていく事が重要になる。 お勧めのペット構成 ソロ時は基本的にどのペットでも問題はない。 一般的に強いと言われるbuff持ちペット(亀・オーク)だとバフの恩恵もある為にさらに戦いやすい。 PT時はバフと回復で忙しいので、対象を指定せず1クリック発動できる全体スキルを持つペットだと便利。 具体的には、イエティの「トキの声」で大幅な被ダメ減少を狙ったり、 青赤ピクシーの「精霊の祝福」でHPMP自然回復力を上げたりするのが、手軽だと思われる。 ただしペットバフの管理ができるような人なら、亀・オークももちろん有用である。 その際は亀をLv75にしておくと、効果時間が15分になって使いやすい。 面倒なら本体でブレスなどをかける際に一緒にかけてやるといい。 メイジとの違い プリーストはバフ系を覚えるJLVが高いので、習得が遅くなるというデメリットがあるが、 PT全体に効果があるHP/MP回復力増加、全体回復(消費MP約1000と非常に大きい)という独自スキルがある。 また物理攻撃が主体の人なら、メイス修練とスタンメイスを伸ばす事ができるのもメリット。 ただし主要スキルの必要JPが多いので、習得するのはしばらく後になってしまうと思われる。